近況

最後更新:2025-07-09

🏡 最近的狀態

  • 📍 住在台灣台北市北投區/台灣新北市蘆洲區:我從出生到現在都住在這兩個地方。平日是北投區,假日是蘆洲區。很好奇住在別的地方會有怎樣的新體驗。
  • ✈️ 旅遊1:6/7 剛從法國玩兩個禮拜回來,具體地點是巴黎和尼斯各一週。運氣很好錯過了巴黎的動亂🤧
  • ✈️ 旅遊2:7/5 剛從日本四國回來,去了五天,目的是國中數理資優班和日本中學校的國際交流活動,當然也順便旅遊了一下。我剛好在一年前去過四國(純旅遊),有些點是重複了。不過跟同學一起出國的機會非常難得,比自己出國好玩多了。我從日本回來的這幾天都很想再出門和朋友見面,反而是待在家裡坐不住了。
  • ❤️‍🩹 身心狀態:比一年前的我好多了😊,雖然身體還是有些小毛病,不過影響不大。心理上我覺得思想正向多了,持續更新這個部落格可能會有幫助?

🌐 最近放到網路上的

  • 📝 這個部落格:我回來了!希望在接下來的兩個月能夠穩定更新。

💸 最近/正要買的

  • 🖥️ 新電腦:到手了,現在正在用。
  • 🗄️ 新架子:我目前的工作桌亂的可怕,我想買一個靠牆的小架子放我的東西,順便當展示架用。

👀 最近看的╱聽的╱讀的

  • 🗓️ 雨果的《死刑犯的最後一天》。
  • 📖 《契訶夫短篇小說選》,汝龍譯。
  • 🧃 Juice WRLD 的五張錄音室專輯,每張都聽了快 100 遍。
  • 🧃 當然還有他的 leaks,我聽的量不多就是了。
  • 🐐 Tame Impala 的四張錄音室專輯,都超好聽,不過目前最喜歡的還是 Currents,還沒有買實體 CD。 我在日本的五天都在聽這四張專輯 我剛才才覺得 Lonerism 的專輯封面有點眼熟,原來是在盧森堡宮花園,我這次到巴黎也有去欸,但我當時還沒聽過這張專輯,所以不算遺憾。又多了下次可以去朝聖的點。
  • 好一陣子沒有看動畫/漫畫/電影/連續劇了,之後暑假有時間要多看一點。

📑 學業

  • 目前正在準備建中數理資優班的考試。
  • 會考完剛好過了一個月,我的分數是 35.8/36。
  • 我七月初去了日本,參加國中資優班的國際交流活動,更新時(2025-07-09)剛回來不久。

🛠️最近研究

  • CS 自學指南:包山包海。我當然還沒開始研究,只是分享一下這個可以讓你變強的方便途徑。

  • 爐石模型理論/卡費體系:研究爐石戰記中的卡片數值和費用的對應關係。我最近對這種卡片數值的設計很有興趣。1

      有人對這種卡費體系沒有興趣,我懂,因為卡片能不能用還是得看卡與卡之間的配合,而這是模型無法包含的。所以研究這個只是為了滿足我的好奇心。
    

🎮 玩的

  • 🕹️ 現在正在玩:

    1. ⚔️ Slay the Spire:可以說是我玩過「遊戲性」最好的遊戲。

    2. 🚭️ Hookah Haze:玩起來很療癒,美術 5/5,美中不足的是簡中版字體我覺得有點醜。

    3. 🥛 Milk outside the bag … / Milk inside the bag …:為了更良好的遊戲體驗,我在玩 outside 前重玩了一次 inside,我還沒把全部結局玩完。2

    4. 🛂 Papers, please:玩了三天(遊戲裡的)後發現這是個比手速和眼力的困難遊戲。

    5. 😁 Buckshot Roulette:超過兩個人的遊戲體驗不好,被集火根本沒得反擊。就算是兩人遊戲,也有機會被 OTK (One-Turn Kill) 。不過還是很好玩。

    6. ⚽️ FIFA 21 Legacy Edition:肯定是史上最爛的體育遊戲之一,但是我當初在沒有其他平台可玩的情況下還是買了。現在偶爾玩玩。

       我還研究了一下現在的 EA FC 能不能在 Linux 上玩,發現不行。真是節省我的時間啊 EA 。
      
  • 💔 現在不想玩:

    1. 🔫 CS2:曾經花了好多時間在上面,現在回想起來自己玩的時間有 50% 以上浪費掉了,和朋友玩的時間才有 80% 值得,但是和朋友玩的時間大概只佔不到 15%。
    2. 🪨 爐石戰記:其實很好玩,只是不花錢收集牌太花時間也太累了。
  • 💖 未來想玩:

    1. 🧛 Vampire Melody 1&2 :本來是我送給我朋友的禮物,但是我透過 Steam 親友同享可以玩到他的遊戲😈
    2. 🙊 Do Not Feed The Monkeys:我玩到中途 Game Over 後就沒有再開了,其實是很棒的遊戲。
    3. 💓 Doki Doki Literature Club:中斷了一陣子,還沒玩到後面(別暴雷我)。
    4. ⬅️🤚🚫 Severed Steel:很有趣的 FPS 遊戲,我玩到其中一關(我印象中還蠻前面的)卡住後就沒有再玩了。
    5. Until then:聽說很棒的獨立遊戲,我完全不知道內容在幹嘛,但還是寫進來。

  1. 我們當然不會知道遊戲設計師在設計卡片時到底有沒有用模型輔助,抑或是隨興發揮?所以玩家做的只是從已有的卡片中推論這個可能存在的模型。 ↩︎

  2. 我發現自己的本能是善待小女孩,前兩次遊玩都進了盡量不傷害到小女孩才能進的結局,不過都不是好結局… ↩︎