Slay the Spire --- 好玩到我不想寫這篇文章
今天想分享一個非常好玩的 Rogue-like 卡牌遊戲給各位,可能你們也已經聽過甚至玩過了,那就是:
Slay the Spire Link to heading
什麼是 Rouge-like 遊戲? Link to heading
在 1980 年有一個遊戲叫做《Rogue》,它採用了一種在當時很創新的玩法:
- 隨機生成:每場遊戲的關卡都是隨機產生的,敵人的位置、道具分佈都不一樣,玩家永遠不會遇到兩次完全相同的體驗。
- 永久死亡:角色一旦只要死亡就要從頭開始,沒有復活的機會。但這正是它的魅力所在,每次失敗都能讓玩家對遊戲世界有更多的認識,累積經驗後下一次就會變得更強。
這些元素組合起來,就成了一種有高度可重玩性的遊戲體驗。後來我們就把「玩法類似《Rogue》的遊戲」稱為「Rogue-like」。
那這個遊戲在幹嘛? Link to heading
你可以在遊戲開始時選擇一個角色(每個角色能用的牌都不一樣)開始「爬塔」,這座尖塔(就是遊戲名中的「Spire」啦)分成三層,每一層中有許多小關卡,你要從初始牌組開始你的旅程,和敵人戰鬥、一關關往上爬,直到打敗三層的三個 Boss。在爬塔的過程中調整自己的牌組並且遇到各種隨機事件、獲得各種強大的「遺物」(能夠給你永久 Buff 或是有使用次數限制的強力效果的道具)、體驗一次次在鬼門關前走一遭(或是真的死掉)的感受是這個遊戲的好玩之處。你也可以用不同的方式來玩這遊戲,像是深究這遊戲的劇情、解成就或是 Speedrun。總之遊戲本體就能讓你玩個上百小時。
模組! Link to heading
是的,這遊戲有模組。
模組能做到什麼?最常見的應該是角色模組;原遊戲只有四個角色,有了模組你想玩 100 個或是乾脆自己設計一個也沒問題。除此之外也有一些 QoL (Quality of Life) 模組或是像 Downfall 這樣龐大的 … 模組。
我最推薦的是這個蘇聯模組(Steam 工作坊連結),雖然據說有在高難度模式下強度過低的問題但至少根據我的經驗在低難度模式下的遊戲體驗超讚的,尤其卡牌的設計和命名非常有趣。
敗下去就對了 Link to heading
反正又沒多少錢。
我會說 Slay the Spire 是我目前玩過「遊戲性」最好的遊戲,它真的就跟毒品一樣 有了它什麼正事都能拋下,等你發現,你已經在電腦前坐了一個下午了。
這遊戲確實售價不高,但如果你的時間很貴的話,購買前請三思。
不寫了 Link to heading
不寫了,去他的文筆,我要再玩一次。
點擊連結看另一個好玩的 Rogue-like 遊戲 ↩︎